GUÍA DE PREPARACIÓN DE ARCHIVOS PARA IMPRESIÓN PARA JUEGOS DE MESA
Con esta guía te enseñaremos a maquetar tus archivos de impresión correctamente para que puedas hacernoslos llegar de manera rápida y sencilla, y listos para comenzar la producción. Es muy importante realizar una maquetación adecuada y precisa para evitar errores durante la fase de impresión. Te proporcionaremos de forma gratuita las plantillas necesarias para que puedas maquetar tus archivos. Siguiendo nuestras indicaciones no te será nada complicado preparar los documentos. Recomendamos encarecidamente la lectura completa de esta página y de nuestras condiciones generales antes de enviarnos los archivos finales.
En cualquier caso, si tienes alguna duda, puedes ponerte en contacto con nosotros.
1. REQUISITOS
El requisito fundamental para poder maquetar tus archivos y plantillas de barajas de cartas es contar con algún programa de diseño adecuado como Adobe Illustrator, Photoshop, Indesign o similar. Además, para poder preparar los archivos es necesario contar con unos conocimientos básicos de diseño gráfico. Si sigues nuestras indicaciones, seguro que te resulta muy sencillo. Igualmente, siempre puedes pedirle ayuda a un conocido.
Si necesitas ayuda profesional para maquetar tus archivos, en Pinbro Games ofrecemos un servicio de maquetación y preparación de documentos para impresión para que no tengas que preocuparte de ello. Contacta con nosotros para más información.
El programa que vayas a usar debe:
- Estar en el modo de color CMYK. No uses PANTONE.
- Utilizar el perfil de color COATED FOGRA39.
- Trabajar en 300ppp de resolución.
- Para usar el color negro debes utilizar el mismo en todas las partes de la ilustración ya que, aunque los veas idénticos en la pantalla, puede que sí se diferencien en la impresión. Para conseguir un negro más profundo aconsejamos usar: C30,M30,Y0,K100.
- Las fuentes e imágenes deben estar incrustadas o convertidas en curvas
Modelos para maquetar
- PULSA AQUÍ para ver Cómo maquetar una carta en VÍDEO
- PULSA AQUÍ para ver Cómo maquetar una baraja de cartas en VIDEO
PULSA en el ICONO para descargar el modelo que necesites
- Mini 41x63mm
- Mini + 45x68mm
- Visita 55x85mm
- Square S 50x50mm
- Bridge 56x87mm
- Square M 70x70mm
- Póquer 63x88mm
- Española 61x95mm
- Euro 59x92mm
- Wonder 65x100mm
- Tarot 70x110mm
- French Tarot 70x120mm
- Square L 100x100mm
- Maxi 80x120mm
- Circle M 85mm circular
- Tarot + 80x145mm
- A6 105x148mm
- Maxi + 100x140mm
- A5 mini 140x200mm
PULSA en el ICONO para descargar el modelo que necesites Si tu libro es encolado, con encuadernación wire/espiral o tiene un tamaño personalizado, por favor, ponte en contacto con nosotros para que te facilitemos una plantilla específica en función del número de páginas de tu libro.
2. MODELOS Y PLANTILLAS DE DISEÑO PARA JUEGOS DE MESA
Debes tener en cuenta que tras finalizar el diseño hay que generar el archivo para impresión, debes hacerlo en formato .PDF.
¿Cómo entregar los naipes?
Siguiendo las plantillas, crea un archivo PDF para cada baraja de cartas personalizada diferente que lleve tu juego.
Por ejemplo: para 50 cartas de tamaño póquer (63x88mm) y 20 cartas de tamaño mini (41x63mm), deberías preparar un archivo PDF bien identificado con su tamaño llamándolo “Póquer(63x88).pdf” que contenga cada carta seguida de su reverso, en total 100 páginas distribuidas de la siguiente forma:
Y otro PDF diferente llamado por ejemplo “Mini(41x63).pdf”, que para evitar errores es necesario que contenga la medida en el nombre del archivo, con un total de 40 páginas dispuestas igualmente como la imagen anterior, cada anverso seguido de su reverso. De esta forma evitaremos posibles confusiones y errores que puedan afectar al producto final recibido.
NOTAS:
- Si tienes una misma carta repetida en la baraja, por ejemplo 5 veces, dentro del PDF entregado deberá constar las 5 repeticiones en el orden que se requiere dentro del mazo final.
- Las producciones en masa siempre seguirán el orden de las cartas que tenga el PDF recibido. Es posible que algunos prototipos se reciban desordenados, dado que el proceso de producción es diferente, pero no significa que para una futura producción vayan a recibirse en ese orden, ya que siempre se respetará el orden recibido por parte del cliente.
- MUY IMPORTANTE: El tamaño máximo del archivo no debe exceder los 3Mb por cada página que contenga, de esta forma una baraja de 50 cartas tendría que estar contenida en un PDF de máximo 300Mb. De lo contrario el archivo sería demasiado pesado para poder trabajar con él.
- Si tu juego de mesa contiene distintos tipos de componentes, categoriza por carpetas y nombra cada una de ellas con el nombre del componente. Estos requisitos son completamente indispensables para que podamos procesar los archivos.
¿Cómo entregar los Tokens (piezas de cartón)?
-Primero debe descargar la plantilla en el panel desplegable de arriba a la derecha en esta misma página. Diseñe el token respetando las reglas de los componentes anteriores, cubriendo mesas de trabajo y evitando dejar diseños importantes fuera de la zona verde de seguridad. Luego genere un archivo PDF para cada tamaño de token diferente que lleve su pedido, y nómbrelo para que quede bien identificado con su tamaño para evitar confusiones, los diseños dentro del PDF deben estar en páginas separadas, cada anverso seguido de su reverso y en orden de impresión, aunque sean diseños repetidos.
* Para diseñar troqueles personalizados puede consultar la guía que incluimos en la parte superior de la pestaña donde se encuentran las plantillas.
Finalmente comprímelo todo en un .RAR o .ZIP para enviárnoslo en un solo paquete. Usa servicios en la nube como Wetransfer, iCloud, OneDrive, Dropbox, GoogleDrive,... o cualquier otro proveedor de almacenamiento para hacernos llegar el link de descarga de los archivos. NO ADMITIMOS archivos adjuntos a través de correo electrónico.
FAQ 🤔
- Estás guardando tu archivo en una resolución demasiado alta. Como te hemos indicado al principio de este post, más de 600ppp no se va a notar absolutamente nada en impresión, por lo que no tiene sentido subir más de esa resolución. Lo normal es entregar los archivos en 300ppp. Además, en las pestañas de compresión, se recomienda reducir todas las imágenes a la cantidad de píxeles por pulgada del archivo final.
- Si estás usando programas de diseño por capas, es posible que en vez de maquetar tus diseños de forma individual estés ocultando las capas que has diseñado previamente y que cada vez tu diseño contenga más capas ocultas. Esto hará que cada vez tus ilustraciones pesen más y más.
- Si tus diseños incluyen ilustraciones procedentes de archivos externos, si esas ilustraciones tienen demasiado tamaño, tus archivos finales también ocuparán mucho.
- Cuando se trabaja con Photoshop. Se aconseja "acoplar imagen".
- Cuando se trabaja con Ilustrator, si el diseño contiene pocos trazos se aconseja guardar en vectorial, sin embargo, si el diseño contiene muchos trazos se aconseja rasterizar la imagen.
- Se recomienda nunca conservar las capacidades de edición al exportar el archivo.
3. ENVÍO DE LOS ARCHIVOS
Cuanto tengas preparados todos tus documentos, tendrás que enviarlos mediante una plataforma en la nube. Por ejemplo, puedes utilizar We Transfer , Dropbox o Drive.
4. CONSIDERACIONES FUNDAMENTALES
Es muy importante tener en cuenta las siguientes consideraciones:
Realizamos impresión digital y, por tanto, el cliente es consciente de las limitaciones técnicas que conlleva este tipo de impresión: Tolerancia en los acabados de +-1mm como máximo, debido a las variaciones en la impresión y el corte, así como ligeras variaciones de color, ya que los monitores trabajan de manera diferente al de las impresiones. En caso de reimpresión (incluso partiendo de archivos idénticos) el acabado de los colores puede no ser idéntico al 100%.
Pinbro Games no se hace responsable de los posibles fallos de maquetación de los archivos enviados por el cliente. No podemos revisar los documentos uno a uno, por eso es muy importante que compruebes todo antes de enviarlos para asegurarte de que está correcto. Para que Pinbro Games se haga responsable de los fallos de maquetación el cliente debe haber contratado dicho servicio.
De igual forma, Pinbro Games no se hace responsable de los defectos en el diseño, de colorimetría, de caracteres, de sobre impresión, de texto cortado, conversión de imágenes, que estén presentes en los archivos del cliente. Pinbro Games no realiza correcciones ortográficas ni de diseño en ningún caso.
- Algunos productos tienen realización artesanal. Pueden notarse imperfecciones en el corte, plegado o acabado final.
Para más información, puedes consultar las claúsulas 13 y 14 de nuestras condiciones generales de contratación.